NETKWESTIES magazine over maatschappij en internet kleine letters normale letters grote letters
31-12-2004 bepaal de lettergrootte
ACTUEEL COLUMNS COLOFON ABONNEER

Het Gulden Schot revisited

Mijn oog viel op het volgende fragment, gevonden in de mission statement van een niet nader te noemen creatief bedrijf: "Wij ontwikkelen crossmediale concepten." Typisch een kreet die afkomstig zou kunnen zijn van de bullshitgenerator ("We generate transparent paradigms", of "we optimize 24/7 supply chains").

Ik moest denken aan Het Gulden Schot, het televisiespelletje dat werd gepresenteerd door wijlen Kees Schilperoort. Het moet in de jaren zestig zijn geweest. Televisiekijkend Nederland zag een vizier, één van de kijkers thuis kon via een telefoonlijn instructies geven om dit vizier te richten (lager, lager, naar links, nee, ik zei links) en dan volgde het commando 'Vuur!', waarop er in de studio een geweer afging en dan was het raak of niet.

Kees Schilperoort, ook bekend als Gait-Jan Kruutmoes, presenteerde een cross-mediaal concept: televisie en telefoon tegelijk. Real-time, interactief, verzin het maar. Een kleine halve eeuw geleden.

Na de televisie ging ook het internet zich bemoeien met de spelletjesmarkt. De mensheid schrijdt voort, met verfijnde technieken komen de meest geavanceerde spelletjes tot onze beschikking. Ziedaar, we hebben sinds een paar weken een eigentijdse variant op Het Gulden Schot.

Wat is het geval? John Underwoord, een Texaanse jager, heeft in zijn omvangrijke achtertuin een stellage gemaakt. Het bestaat uit een .22-kaliber geweer op een draaibare schijf, voorzien van een vizier en een verrekijker. Een en ander is geknoopt aan een computer en de computer op zijn beurt is verbonden met internet. Het komt erop neer dat je van je scherm thuis door het vizier kunt kijken, commando's kunt geven met de pijltjestoetsen en vervolgens kun je een schot afvuren. Het is nu nog op een schietschijf, maar binnenkort worden er echte dieren (herten, antilopen, wilde zwijnen) losgelaten, waarop je, natuurlijk tegen forse betaling, mag knallen. Als het raak is krijg je - een extra betalinkje is vanzelfsprekend - het opgezette hoofd als trofee thuisgestuurd.

De verworvenheid van de technische evolutie is groot, ziet u, en het voordeel is gelukkig dat wij mensen ermee om weten te gaan. Sommige imams mogen dan wel geen hand aan vrouwen kunnen geven, we zijn wel in staat om van 20.000 kilometer afstand een wild zwijn met één vinger neer te halen.

In de creatieve wandelgangen van dat crossmedialeconcepten-bureau wordt volop nagedacht. Als we nu eens het idee kopiëren naar een venster, uitziend op een drukke winkelstraat. Er zijn leuke prijsjes te verdienen. Extra punten voor een kaftan, een keltisch kruis op een leren jack of een trui van Londsdale. "The remote-killing-game, your cutting-edge experience", zo suggereerde de bullshitgenerator.

In een nieuwbouwzolderkamer wordt het spel gespeeld. "Het lijkt net echt", zegt het kind vol bewondering. "Nee hoor, het is maar een spelletje", zegt de vader, en hij knalt wat punten bij elkaar.

Mooie kluif voor juristen. Wist de moordenaar wel dat hij een moordenaar was? En wat als de gelegenheidsgever als disclamer zegt dat je alleen maar op de schietschijf mag schieten?

Minstens zo smaakvol en werkelijk waar is het net uitgebrachte JFK Reloaded, een computerspel waarmee met opmerkelijk goed gelijkende animaties geschoten kan worden; in Texas, op president Kennedy in een open limousine. Degene die het best de schoten van Lee Harvey Oswald repliceert, krijgt door de producerende firma Stirling een beloning van 50.000 pond uitgereikt. Met veel gevoel voor historisch besef werd het spel gelanceerd precies op de dag dat 41 jaar geleden Kennedy in Dallas werd vermoord. Ook dit is weer een voorbeeld van een fijnbesnaarde toepassing. "We doen het uit respect voor de familie Kennedy", en "we hopen dat hiermee de passie voor de geschiedenis bij de jeugd nieuw leven wordt ingeblazen", zei Kirk Ewing, een van de creatieven van het programma.

Dat is het dus. De conclusie van de verkiezing van de grootste Nederlander was toch dat de hedendaagse jeugd te weinig historisch besef heeft? Laten we Balthasar Gerards doen herleven in een Sony-playstationspel (The Orange Challenge), Anne Frank verschijnt in een real-life Nintendo adventure (AF-survival) en de nieuwe release van de Xbox heet Ambonquest - hoe Molukse vrijheidsstrijders een treinkaping overleven, of niet.

"Het lijkt net echt", zegt de vader nu. "Ja, en je leert er vet-veel van", rechtvaardigt het kind zijn verslaving. Lang leve het spel. Lang spele het leven.

[Joost Steins Bisschop, 31 december 2004, © 2004 Het Financieele Dagblad]

columnist COLUMN
Joost Steins Bisschop

Verder in editie 117



Netkwesties zoekt steun

En u kunt helpen! Lees verder »


E-knip